Shiny NOVA&WショーカのNEOスーパー空想(妄想)タイム

主に特撮やSFロボット、TRPGの趣味と、「花粉症ガール(粉杉翔花&晶華)というオリジナルキャラ」の妄想創作を書いています。

クリスマス前の近況

NOVA不在なので

 

009『ぼくが仕切ることにする』

晶華「何でよ? NOVAちゃんがウルトロピカルに行ったまま帰って来ないので、仕切り役は私の仕事なんだから」

009『スパロボ話の仕切りを任せてもいいのか?』

晶華「うっ、スパロボ系は得意じゃないのよね。話の聞き役にはなれるけど、NOVAちゃんみたいに熱を込めて語れないし」

009『だろうな。スパロボ番は、ぼくとジロー兄さんがメインで担当するといいだろう』

ケイPジロー『ケピッ。このたび、スパロボDDはパート14で、第2章が完結になったッピ』

009『最終決戦は、ガオガイガーのTV版前半のクライマックス、パスダーとの東京決戦と、ユニコーンガンダムのクライマックスということだ。昨日配信されたので、現在、半分まで攻略中という報告だ』

翔花「へえ。夏頃から、そろそろ第2章完結って言っていたけど、結局、年末になっちゃったのね」

009『ストーリーの配信ペースが夏までの月1から、隔月にペースダウンしたからなあ。6月にパート10、7月にパート11、8月にパート12で、9月には終わるかなあと思っていたら、10月にパート13で、12月にパート14で完結に至った次第』

晶華「まあ、年末に完結して、年明けから新展開って流れは悪くないわね」

009『そう思って、当ブログも年末でいろいろ完結したいと考えていたんだが、現状は無理っぽいな。令和NOVAが仕事でバタバタしていて、やりたいことが追いついて来ない形だ』

翔花「仕事でバタバタが原因? 水木一郎アニキロスがたたって鬱モードとか、そういう状態じゃないの?」

009『それは……あるが、世の中から水木一郎さんの功績が消えたわけではない。月並みなセリフだが、アニキの歌声は心の中に生き続けるさ』

晶華「水木一郎さんの歌声がパワーとなって、多くの歌手や声優さんなどの道を切り開き、特撮ソング、アニメソングの叫びの文化が継承されているのが、心の中に生き続けているってことね」

009『ヒーローソングは叫ぶものって流れが、影山ヒロノブさんや遠藤正明さんなどのJAM PROJECTに受け継がれていると考えることもできるな』

 

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水木一郎氏を偲ぶアニメソング

アニソンの帝王への感謝を込めて

 

リモートNOVA『まずは特撮で偲んでみたが、続いてアニメ編だ』

009『やはり、マジンガーZからだな』

NOVA『まあ、そこは外せないよな』

晶華「主題歌じゃないのね」

NOVA『最初はこれが主題歌の予定だったそうなんだ。ともかく、Zのノルマは果たしたので、俺が一番好きな水木ソングに行く』

翔花「お葬式に流すと、いろいろ不謹慎な歌詞に聞こえるけど?」

NOVA『でも、格好いいだろう? やはり、「地球の歌は 俺の歌」って歌詞が歌手の水木さんらしいとも思うし、「命を捨てて俺は生きる」ってのも、たとえ亡くなっても、その歌は生き続けるって感じで、偲ぶ歌としてベストだと考えるわけだよ。もちろん、スパロボで採用されたこっちも好きだけどな』

 

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水木一郎氏の訃報に接して

またも巨星が一つ(涙目)

 

リモートNOVA『水木一郎さんの訃報を聞いた(;;)』

翔花「あっ、NOVAちゃん」

晶華「やっぱり、哀しいわよね」

リモートNOVA『まあな。ただ、何というか、闘病の話を聞いた時に、ある程度は覚悟していたから、来るものが来たかって感覚なんだな。哀しいというよりも、茫然自失で心が空虚になったというか、自分の中の大事なものが失われたというか、ぽっかり穴が空いたというか』

009『喪失感だな』

リモートNOVA『ああ、それだ。言葉が出て来なかった』

晶華「哀しみのあまり、闇堕ちしないでね」

リモートNOVA『するかよ。……って、いや、分からないな。心に空いた穴に何かが囁いて来て、失ったものを取り戻すことができるなら、と禁断の力に魅入られるのは闇堕ちの定番だ』

009『アイドル歌手の自殺につられて、若者が死んじゃったニュースも昔はあったしな』

リモートNOVA『まあ、心に空いた穴を埋めるべく、故人を偲んで思い出の歌を聞くのが、最近のここでの定番の記事になっているんだが、それにしても去年から亡くなり過ぎだろう、俺の好きな音楽関係者が』

009『渡辺宙明さんの亡くなった年に、水木一郎さんも亡くなるなんて、マジンガーZ50周年が悲しすぎだ』

リモートNOVA『まあ、宙明さんが亡くなった時に偲んだ曲は極力かぶらないようにして、歌で偲ぶようにするか』

009『宙明さんの訃報に接した記事は、こちらからだな』

リモートNOVA『そこから始めて、夏に5つも訃報記事を書いたんだが、その後、この記事で水木さんの話もしていたんだな』

リモートNOVA『とにかく、お悔やみの気持ちを込めて、今夜は思い出の歌を聞く。最初はアニソンデビュー曲のこれだ』

 

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『モンスターの逆襲』攻略4(戦士ブリンケン編)

第三章に突入

 

晶華「タヌキ(ゴブリン)→人間→狼人間への進化コースをたどったモンスター少女のイースタ。盗賊ランブルと僧侶グレンを倒し、次は戦士ブリンケンを倒すための旅を継続中です」

翔花→イースタ「訂正。少女じゃなくて、大人の女性ということで。タヌキの寿命は野生で6〜8年程度みたいなので、2年も経てば、十分成熟していると思うんですよ。パートナーはいないけど、子育て経験もしたし」

晶華「では、魔物女、略して魔女イースタと呼称しましょう。通称、月光の魔女って人間世界では噂されている。ボルダー村の宿屋の主人と、タントラムの町の司教を殺害し、同町がゴーストタウンになるきっかけを作った恐ろしい化け物として、各地で指名手配されているってことで」

イースタ「ちょっと待ってよ。指名手配なんて、どうしてよ?」

晶華「考えられる理由は、ボルダー村のランブルの仲間の戦士が逃げたからね。イースタの顔を見てるし、狼人間に変身した姿が目撃されている。その話を知ったラスボスの魔法使いストームシャドウが暗躍して、イースタの似顔絵と風評を各地にばらまいたの。ストームシャドウの暗躍の件はイースタには分からないけど、賞金稼ぎの連中が何人か、イースタの前に現れて、返り討ちにあったりしている」

イースタ「顔の知られた仕置人だから、人相書きが出回っているってことね。こうなったら、早く黒いヒスイを見つけて、違う姿にならないと」

晶華「今、イースタは血の色をしたクリムゾン山脈を抜け、名高い港湾都市ドレッドノックに通じる街道を歩いています。ドレッドノックの街外れの丘にあるデルガド男爵の城に、仇の戦士ブリンケンが滞在しているという情報を聞きつけたからですが、前方から騎馬の一団がやって来ますね。『いたぞ。あれが噂の月光の魔女だ』と先頭の騎士が叫び声をあげるのが聞こえました」

イースタ「ううっ。正体がバレているなら仕方ない。狼に変身して迎え撃ちます」

晶華「残念ながら、今は昼間なので変身できません」

イースタ「何で、わたしは自分が不利な昼間にのこのこ出歩いているのよ? 変身できないなら、ただの人間のわたしにライダー(騎士)を倒せるはずがないじゃない。何とか逃げられないかしら?」

晶華「ここで、モンスターの種族による選択肢がいくつか分かれます。飛行能力を持ったガーゴイルコカトリスなら、空を飛んで逃げることができます。足の速いケンタウロスなら、普通に走って逃げることも可能。それ以外の種族だと、道を走って逃げることはできませんが、幸い、ここは山を切り開いて作られた一本道で、両側が切り立った崖状の登り斜面になっています。何とか斜面を登ることができたら、馬で追いかけては来れないでしょう」

イースタ「だったら崖をよじ登ります」

晶華「1Dを振って下さい。3〜6で成功です」

イースタ「6」

晶華「それなら、野生で育ったイースタは険しい崖も器用に手足を使って登ることができました。これは器用な手足を持たない大トカゲや大蛇には不可能なことなので、この2種族は騎馬部隊から逃げることができず、次々とキリなく押し寄せる敵と戦い続け、ここで脱落となります。パラグラフ250番の進化で、この2種がハブられているのはバグではなくて、ここで脱落確定だからでしょうね。前回の記事では気づかなかったけど」

イースタ「とにかく、ここまで生き延びられる種族は、狼人間、ミノタウロスガーゴイルケンタウロスコカトリスメデューサの6種類ってことね。大トカゲと大蛇は二章をクリアできるけど、三章の最初のイベントで詰む、と」

晶華「なお、狼人間、ミノタウロスが崖に登るのに失敗すると、騎士や軍馬との戦いになります」

 

●騎士:殺傷力3、防御力10、耐久力13

●軍馬:殺傷力3、防御力8、耐久力13

 

晶華「戦って撃退した後で、また崖を登る判定をできるけど、とにかく逃げ出すまで騎士と軍馬が次々と襲い掛かるのよね」

イースタ「勝てないの?」

晶華「ここで唯一勝てるのはメデューサのみ。石化の視線に対して、騎士の方から『こいつは危険だ。鏡を持って出直すんだ』と言って、部隊ごと撤退します」

イースタ「とにかく、昼間のわたしは無力だから、夜になるまで安全なところに隠れるしかないわね」

晶華「崖の上には幸い、森が広がっています。そこなら騎馬突撃も行えないので、イースタは森を通り抜けることにしました」

 

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『モンスターの逆襲』攻略3(僧侶グレン編)

第二章の始まり

 

晶華「前回、仇の1人である盗賊ランブルを倒したタヌキ少女のイースタ。人間を経て、狼人間にパワーアップを遂げた彼女は、次の標的の僧侶グレンの痕跡を追って、数ヶ月の旅の末にタントラムの町にたどり着きました」

翔花「あっ、ちょっと待って。その前に、イースタはしたいことがあります」

晶華「何?」

翔花「ドワーフと戦って死んだダイアー・ウルフのエアリアルには、まだ小さい子狼が巣穴にいるのね。エアリアルの魂と一体化したイースタは、その子たちを放ったらかしにして旅を続けることはできないの。だから、子狼たちが一人前に成長するまで母親代わりに養育します」

晶華「そんなことは、ゲームブックには書いていないんだけど」

翔花「自分の復讐のために、子どもたちを犠牲にするような真似はしたくありません。エアリアルは家族を守るために戦ったんだから、その遺志は無駄にはしたくない」

晶華「ん〜と、ネットで調べると、狼が成長して一人前になるまで1〜2年はかかるのよね。仕方ない。それでは、子狼を育てながら仇の居場所の情報を集めるまでに、2年ぐらい掛かったことにします。そうして、ついにグレンの居場所が分かった頃に、子どもたちは巣立つ時が来ました」

翔花「『お母さんにはやらないといけないことがあるので、ここでお別れよ。お前たちは強い狼として立派に生きていきなさい。わたしは生粋の狼じゃないタヌキの一族だけれど、お前たちと過ごした時間は楽しかったわ。だけど、わたしは本来の使命に戻らないといけないの』とイースタは子狼たちを諭します」

晶華「『ぼくたちも、お母さんの使命を手伝うよ』と勇敢な狼は言いますが、イースタは恐ろしい人間にタヌキの家族が虐殺された光景を思い出して、新たな子どもたちを自分の復讐の巻き添えにしたくはないと考えます」

翔花「うん、そうよね。母親が自分の子どもを復讐の道具に使うような、あこぎなマネはしたくありません」

晶華「もしかして、水星の魔女にケンカを売ってる?」

翔花「まさか。天下のガンダム様にケンカを売るほど、わたしは無謀じゃない。だけど、公式にできないことをするのが二次創作の特権よ。やっぱり、わたしたちの紡ぐ物語はハッピーでラッキーにしたいもの」

晶華「それは同感ね。もしも養育した狼を旅に同行させるって言い張ったら、ゲームブックのストーリーが破綻するので断ろうと思っていたし。とにかく、養い親のイースタと子狼たちの感動的な別れのシーンの後で、元タヌキ少女の復讐の物語が再開されることになる」

翔花「自分がタヌキなんだか、人間なんだか、狼なんだか分からなくなっているんだけど、愛を捨てて復讐に命を掛ける想いは消え失せてはいない。安らぎの時間は終わって、ハードな戦いの道に踏み出すわ。ポンポコ」

晶華「どんなに格好を付けても、ポンポコの一言で台無しね」

 

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『モンスターの逆襲』攻略2(盗賊ランブル編その2)

闇に隠れて生きる

 

晶華「早く人間になりたい! ってことで、前回タヌキ(ゴブリンフォーム)から人間になったモンスター主人公なのよね」

翔花「ところで、人間になった記念に名前を付けたいんだけど?」

晶華「どんな名前?」

翔花「スレッタ・マーキュリーとタイクーンを合わせて……」

晶華「ついでに、来年の大河ドラマの主人公も入れていいわよ。タヌキネタがつながるし」

翔花「本当にタヌキが旬なのね」

翔花「でも、スレッタとタイクーンと家康さんを混ぜたキャラネーミングって難易度高くない?」

晶華「とりあえず、頭文字をつなげて、並べ変えたりすると、スタイ、スイタ、タイス、タスイ、イスタ、イタスの6つになるわね。この中で選んでみるとか?」

翔花「イスタが女の子っぽくていいかなあ。よし、少し伸ばしてイースタにします」

晶華「東方タヌキのイースタちゃんね。では、人間になったモンスター娘イースタちゃんの物語の続きをお送りします」

翔花→イースタ「ポンポコ」

 

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『モンスターの逆襲』攻略1(盗賊ランブル編)

ゴブリン改めタヌキの復讐物語

 

晶華「前回から懐かしゲームブック『モンスターの逆襲』のプレイを始めました」

翔花「昭和の古き良き時代の作品よね。でも、今だとレトロじゃない?」

晶華「だから、主人公を令和の今に合わせて、タヌキにしたの。かよわいタヌキが最初はゴブリンフォームから変身してパワーアップするのは、平成特撮ヒーローのノリってものよ」

翔花「確かに昭和ヒーローと平成ヒーローの違いは、フォームチェンジの有無にあるって話だけど」

晶華「昭和ヒーローにもパワーアップ形態はあったけど(仮面ライダーストロンガーさんのチャージアップとか、レッドタイガーさんとか)、戦況に合わせて複数の異なるフォームに変身するのはレインボーマンさんぐらいかな、と思うのよ」

翔花「普段は冒険者に倒されるだけの敵役モンスターが主人公として復讐する物語は、視点の変化とか逆転の構図という意味で面白いわね」

晶華「本作品の魅力は、多彩なモンスターの各種能力を簡単なルールで表現して、手軽ながら奥の深いゲーム性を持っていることと、日本のTRPG草創期の80年代にD&Dを中心にしたファンタジーRPGモンスターの紹介ゲームになっていること。そして、モンスター視点でのヒーロー物語として、上手く起承転結をまとめていることね」

翔花「4部構成ってことね」

晶華「章構成もそうだけど、転に当たる第3章での善悪逆転ストーリーが見事なの。最初はただ復讐だけを考えていた元ゴブリンが、モンスターとして進化するにつれて、人間らしいモラルを身につけて行くのよね。そして『自分の仇の冒険者が堕落した英雄であり、人間社会の価値観からも悪人である』という背景を知るに及んで、『モンスターだけど心は高貴で、人間の姫騎士と交流するエピソード』が描かれる。つまり、悪のモンスターが人間に復讐する物語として始まったのが、異形の正義漢が悪人を成敗する物語に切り替わり、最後にモンスターのプリンセスを救い出すハッピーエンドな王道物語に帰結する」

翔花「復讐者の陰鬱なストーリーでは終わらないのね。だったら、わたしのタヌキちゃんも最後はハッピーエンドで終わる?」

晶華「もちろん、ゲームだからハッピー以外のバッドエンドやビターエンドもあるけどね。とりあえず、ドラゴンにうまく進化できればハッピーになれると言っておくわ」

翔花「タヌキから頑張って、ドラゴンかあ」

晶華「あくまでタヌキスタートはうちだけだからね。原作はゴブリンスタートだとは言っておくわ、念のため」

 

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