Shiny NOVA&WショーカのNEOスーパー空想(妄想)タイム

主に特撮やSFロボット、TRPGの趣味と、「花粉症ガール(粉杉翔花&晶華)というオリジナルキャラ」の妄想創作を書いています。

2021年末のスパロボ話(スパロボ30とDD)

前置きTRPG

 

NOVA「秋が終わって、冬になったが、今年の秋はスパロボばかりだったなあ」

晶華「アキカイザーの時代は終わったわね」

翔花「フユカイザーってことは、GTライフの記事書きをしないといけないのかしら」

NOVA「あっちはしばらく記事書きされていないなあ。今月は、このサプリメントが出るので楽しみなんだが」

晶華「犬猫RPGの海賊サプリね」

NOVA「D&D5版の翻訳出版がどうも来年の6月をもって展開終了っぽい話を聞いて、いろいろやきもきした秋だったが、パグマイア話はまだできるわけで」

翔花「大丈夫。D&Dはなくても、ソード・ワールドは続くんだし」

NOVA「スパロボやってる間は、TRPG熱がくすぶっていたなあ。やっぱり、スパロボやりながらソード・ワールドの妄想リプレイは書けないということに気づいたや」

晶華「でも、まもなく30もクリアできるんでしょ?」

NOVA「現在、139話までプレイして、MJP、エルガイム、ナイツマ、ガンソ、ジェイデッカーレイアースVガンダムの最終決戦まで終了した。次は、140話のグリッドマン最終決戦の予定だが、それとは別にDDでも12月3日から第2章パート5が配信されることが分かった」

翔花「あれ? この間、パート4が配信されていなかった?」

NOVA「11月にパート4で、12月にパート5とは早かったな、と思う。確か月刊体制じゃなかったはずなんだが」

晶華「パート3はいつだっけ?」

NOVA「9月だな。その前のパート2が6月だったので、季刊だと予想していたが、2ヶ月でパート4、その翌月にパート5とは驚いたわけだ。今回は、明日からのDD第2章パート5についての紹介をしておこう」

翔花「そっちに夢中になると、もしかして30のクリアが後回しになっちゃうんじゃない?」

NOVA「その可能性が出てきたかもな」

 

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続・創造主への反攻(スパロボ30)

続々終盤

 

NOVA「スパロボ終盤に思うのは、敵のHPインフレが目立つことだな。これまではHP5万超えがシナリオボスだったのに、HP10万超えが出てくるようになって、最初のHPが????表記だったりする」

晶華「相手のHPが分かると、どれだけ攻撃を与えて倒せるか計算しやすいものね」

翔花「そういうのって計算するものなの? とにかく、大技を当てて、みんなで集中攻撃を浴びせたら、倒せたりしない?」

NOVA「まあ、今のスパロボだと、そうかもな。俺のプレイだと、ゲッターで熱血をかけて5万ダメージぐらいは出るから、初手ゲッターで様子見するか。5万削って、相手の残りHPが8万とか判明すると、覚醒ゲッターでもう一度5万削ろうとするが、底力効果で思ったよりダメージが通らないことに気づく。そこから、どの機体で削り、どの機体でトドメを刺すか、おおよそのイメージを固めるわけだが、悔しいのはトドメ役と考えた機体でトドメを刺しきれずに、HP残り300とか微妙に残したときだな。底力の仕様変更で、その辺のダメージ計算が狂うことが多い」

晶華「近年のスパロボは、熱血とかのダメージ向上コマンドを覚えるのがレベル50とか終盤になっているせいで、その頃になると、敵のHPも急に増えたりするのよね」

NOVA「ああ。精神コマンド熱血や魂を覚えると、そろそろ終盤だと感じるようになったな。昔だったら、ゲッターはレベル10ぐらいで熱血を覚えて、その辺が最速だから撤退ボスを落とすにはゲッタービームや大雪山おろしを改造しないといけないとか、いろいろ考えたものだが」

翔花「やっぱり、ゲッターさんがボスキラーだったんだ」

NOVA「ボスは獲得資金が多いから、資金2倍の幸運をかけて落とすのがセオリーだったな。ゲッターはリョウが熱血と必中を覚えて、ハヤトが幸運とひらめきを覚えて、武蔵や弁慶が気合と努力を覚えるのが大体の定番だったから、精神コマンドのバランスが非常に良くて、ボスにトドメを刺すには最適だったんだ。どれだけ強い機体でも、幸運を持たない機体ではボスへのトドメ役は任されないという時期があって、ゲッターとコンVがトドメ役の2大筆頭だったのが90年代スパロボのイメージだな。熱血・必中・幸運の3つが代表的なエースの証だったり」

晶華「今は、幸運の効果を味方に与える『祝福』というコマンドがあるから、どの機体でもトドメ役を任せられるようになってるのよね」

NOVA「祝福の初採用は、2000年のCOMPACT2からだな。そこからαシリーズは、幸運持ちから祝福持ちが重宝される時代が来て、マジンガーのヒロインのさやかさんが代表的な祝福使いだった」

晶華「さやかさんは元々、幸運持ちで、幸運を持たない甲児さんの代わりにマジンガーZに乗せ替えて、ボスキラーの役割を任されることもあったと聞くけど」

NOVA「当然、さやかより甲児の方が攻撃力は高いんだけど、熱血を覚えるまでは誤差の範囲と言えたからな。さやかマジンガーと、マリアグレートは90年代スパロボだと定番の乗せ替えパターンで、甲児くんや鉄也さんが不遇の時代でもあったんだ」

晶華「でも、さやかさんが幸運から祝福に切り替わることで、支援専門で使えるようになって、甲児さんがマジンガーパイロットとして復権した、と」

NOVA「マジンガーの役割が鉄壁を使った前線の壁という形に定着したのと、祝福使いは精神ポイントの温存のために戦闘には参加させない方がいいとか、修理でも経験値を稼げるから無理に戦闘させなくても良くなったとか、まあ、いろいろとシステムの変化に応じた効率のいい戦術がその都度、考えられたわけだな」

翔花「ふ〜ん、だけど、今はさやかさんって光子力研究所の所長さんとして、パイロットから引退したのよね」

NOVA「ああ。INFINITY版では現役引退したんだな。今作での代表的な祝福使いは、母艦ドライストレーガーのオペレーターのリアンちゃん。最初は主人公と絡む役どころで、声優さんの高橋花林さんも宣伝PVで『スパロボ初心者によるお試しプレイ』に抜擢されて、俺を発売前にワクワクさせてくれた」

翔花「ええと、この人はグリッドマンの2代目アノシラスさんの人ね」

NOVA「なるほど。代表作はアイドルマスターとかアサルトリリィとか挙がって来そうだが、俺の視野に入った作品では、やはり怪獣少女ということか。まあ、リアンちゃんはミツバ艦長や他の濃いキャラに混じると、本編では地味娘と化してしまったが、声優さんは将来、ダイナゼノンでのフィクサービーム役として期待したいところだ」

晶華「ただ、戦艦のサブパイロットは精神ポイントの低さが欠点ね」

NOVA「序盤は祝福がなかなか使えるようにならず、使えても1回でガス欠とか、使いどころを考える必要があった。その後、コンVのちずるさんやナイツマのアディちゃんなどが中盤前までの祝福使いとして登場して来るが、後半になると魔法騎士の風ちゃんが祝福使いとして大成するわけだ。しかし、実はVガンダムシャクティのサポーターコマンドが自軍全体に祝福効果をかけるという破格の性能を持っているので、今作での資金稼ぎは彼女と、強化パーツのフェアリーブレスのお世話になった。ただ、Vガンダムの終盤になると、シャクティが離脱したのが、資金稼ぎ的に痛いなあと思ったり」

翔花「だけど、ゲームの終盤なんだから、お金稼ぎにこだわる必要もないんじゃない?」

NOVA「まあ、今作は過去最大級に金と経験値が稼ぎやすいスパロボだからな。稼ごうと思えば、寄り道脱線を繰り返せばいいだけだし」

晶華「だからと言って、記事書きまで寄り道脱線を繰り返せばいいってことじゃないけど」

 

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創造主への反攻(スパロボ30)

帰ってきたレッドファイブ

 

NOVA「スパロボ30も132話まで進めて、ようやくマジェプリ最終ミッションの『オペレーション・ヘブンズゲート』をクリアした。これで晴れて、レッドファイブが帰還することになったんだ」

翔花「おめでとう、NOVAちゃん♪」

晶華「消えたレッドファイブさんの帰還条件に、『チームラビッツ出撃』『ケレス大戦』『アッシュの影』『ねらわれた都市学園』などのミッション攻略が必要との話だったものね」

NOVA「それらはレッドファイブの強制出撃があると共に、機体の強化(武装追加)イベントがあって、新しいデータに上書きされるから、との推測が為されているな。だがしかし、俺はレッドファイブ消失事件があった際に、ほとんどクリアしてしまっていたんだ」

晶華「ええと、MJPが参入したのが20話で、30話がケレス大戦、53話がアッシュの影、67話が都市学園で、問題のギリアムさん参入が95話となってるわね。すると、レッドファイブさん消失事件が起こってから40話ほどの間、使えなかったことになる、と」

NOVA「心配したのは、レベル格差だな。消失時点でレベル46だったんだが、ヘブンズゲート戦ではレベル70の敵と戦うことになった。戦力的に大丈夫なのか? と気にしていたんだが、結果的には杞憂だったようだ。シナリオクリア時点で、無事にレベル69まで成長させることができた。

「しかし、笑えたのはストーリーのリンク具合だな。ヘブンズゲート戦の序盤では、レッドファイブの出撃不可命令が出ていたんだ。曰く、これ以上、アッシュに乗って戦闘していると、パイロットのイズルが機体の暴走に呑み込まれ、命を落とす危険が大だと」

翔花「あれ? 異世界に旅立ったんじゃなかった?」

NOVA「いや、ストーリーパートには顔を見せていたので、異世界に行っていたというのは単にネタ。ただ、出撃不可状態が1話だけでなく、40話近くまで及んだって話に過ぎん」

晶華「とにかく、NOVAちゃんのレッドファイブさん消失問題は解決ってことでいいよね」

NOVA「ああ。それに俺だけじゃなくて、26日にアップデートが無事に配信されて、レッドファイブ問題とか、V2アサルトバスターの腰アーマー抜け問題が改善されたらしい。まあ、俺はアップデート分をまだ確かめていないんだが。バグの発見から修復まで9日程度なら、まあ早い対応じゃないかな。土日を挟んで、さらに祝日を挟んだりしたから、その間にプレイできなくて残念な思いをした人もいるみたいだが」

翔花「NOVAちゃんにとっては、実害はなかったわけね」

NOVA「レッドファイブ単機だけならな。実害としては、MJPの全機の最強武装である合体攻撃が使えなくなっていたことか。何だかんだ言って、宇宙戦では強いチームだったから、チーム揃って攻撃力の弱体化を余儀なくされていたわけで、改めてイズルが要だったことを名実ともに思い知らされたことになる」

翔花「とにかく、お帰りなさい、レッドファイブさんってことね」

 

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時空を超えた後継機(スパロボ30)

現在122話

 

NOVA「終盤が近づいて、スローペースになっている30だが、チームの平均レベルが大体60ぐらいになっている。いつもなら、これぐらいで十分クリアできているはずだが、今作は普通にプレイしているだけで最高レベル99のカンストしてしまったという声を聞く」

翔花「どんどんレベルが上がるってこと?」

NOVA「味方のレベルが上がると、敵のレベルも上がる仕様だし、母艦ドライストレーガーの強化に『獲得経験点を1.3倍にする』という項目があって、さらに戦線ミッションとか艦内シミュレーターをクリアしていけば、どんどんレベルが上がるという仕様なんだが……個人的にはレベルが上がり過ぎるインフレゲームもつまらないと思うので、敢えて経験点を増やす改造はしないようにしている」

晶華「キャラの育成が楽しいんじゃないの?」

NOVA「やり過ぎて、ただの作業ゲームになるのもつまらないからな。まだまだ成長途上ですから、次は何を鍛えようかな、と考えているうちが華だと思っている。今回は、これが弱点だと分かった、敵に攻撃が当たりにくくなったから命中を鍛えようとか、避けられないから回避を鍛えたいなとか、この機体は装甲を鍛えた方がいいとか、いろいろ考えて少しずつ成長するのが楽しいのであって、レベルアップして新しい精神コマンドを習得したとか、特殊能力を身に付けたというのは歓迎だが、単に数値が増えただけというのは味気ない」

翔花「レベル60ぐらいになると、精神コマンドは大体みんな覚えきってしまうみたいなので、後は数値の向上だけか」

NOVA「まあ、それでもHP半減で逃げ出すボスを倒すために、少しでも攻撃力を高めるとか、そのために基礎値を少しでも高めるとか、いろいろ考えたりするな。あと300点削れば倒せたのに、とか、だったら方法を考えるが、あと1万点足らないとなれば、諦めもする。最近経験したのは、HP6万3000で撤退する敵を、魂(ダメージ2.5倍)をかけた主人公機とジェイデッカーのマックスキャノンの組み合わせで5万8000ダメージを与えて、仕留めきれなかったのが少し心残りってことぐらいか。敵に『分析』(ダメージ1.1倍にする)かけたり、少しでもダメージを与える方法を考えたんだが、あと5000ダメージをどう増やせばいいか、悩んだな」

晶華「『分析』の効果を1.2倍にするサポート効果とか、『脱力』キャラをいっぱい用意して、相手の気力を下げるとか、撤退ボスを倒す方法はいろいろあるみたいね」

NOVA「普通だと逃げるはずの敵を逃がさずに、とどめを刺すためには相応の準備が必要ってことだな。そうすると、お金と経験点がいっぱいもらえて得だ、というのがあるんだが、本作は割とお金も経験点も不自由しない仕様だからな。そこまでするためのモチベーションが自分にはあまりない感じだ」

晶華「ところで、NOVAちゃん。さっき、魂のダメージ2.5倍って言ってたけど、よく見ると、今作ではダメージ2.2倍よ」

NOVA「何だと? 俺の記憶によると初めて魂が出た第4次スパロボの時は3倍ダメージだったんだ。熱血2倍、魂3倍というのが原点だったんだが、その後、α外伝で2.5倍になって、その後、魂はずっとそうだと思い込んでいたんだな。いつから2.2倍になってしまったんだ?」

晶華「ええと、第3次Zからみたいね」

NOVA「だからか。あそこでカールレウムを倒せなかったのは。2.5倍で計算していたから倒せると思い込んでいたのに、0.3倍も引き下げられてしまったら、そりゃあダメージも激減するなあ」

晶華「2万ダメージに2.5倍だったら5万ダメージだけど、2.2倍だったら4万4000で6000点分の誤差が出るもんね」

NOVA「やはり、魂に過剰な期待は持てなくなってるんだな。魂の2.2倍よりも、熱血2倍にマジンパワーで1.2倍できるマジンガー系の方が2.4倍で強いってことか」

晶華「ダメージ倍率最強はゲッターの竜馬さんじゃないの? 熱血2倍にエースボーナス1.3倍で2.6倍よ」

NOVA「やはり、ボスキラーはゲッターだったか。確実にとどめを刺したかったら、真シャインスパークで攻めるのが正解だったと今、認識した。よし、竜馬にダメージ1.2倍のアタッカーを付けて、ゲッターの恐ろしさをカールレウムに示してやるのが、次の育成目標だ。今回の雪辱は次に晴らしてやる」

 

翔花「ええと、さっきから細かい数値がいろいろ飛びかって訳が分からなくなっているんだけど、スパロボってそこまでしないと付いて行けないゲームなの?」

NOVA「いや、ストーリーを楽しむだけなら、どうせ逃げるボスだからそこまで細かい計算は必要ないんだが、ルストハリケーンで相手の装甲を削ったりしながら撤退ギリギリまでHPを削って、脱力で相手の気力を落として、最強技に倍率効果をいっぱい乗せて、援護攻撃にも高火力を用意して、EXアクションでスマッシュヒット(攻撃が必ずクリティカルする)まで考えないと撃墜できないボスもいるってことだよ。普通は逃げる敵を倒すことに情熱を燃やすゲーマーもいるって話だ」

晶華「だけど、魂のダメージが2.2倍に下がったことに気付いていなかったとは、NOVAちゃんも迂闊ね」

NOVA「ロートルってのはそういうものだ。昔の常識に縛られてしまう。『決意』とか『期待』とか『希望』とか比較的新しいものは効果を調べもするが、昔からあるものは分かっているものだと思い込むから、わざわざ細かい変化を調べたりせずに見過ごしてしまう。今回みたいに、倒せるはずの敵に逃げられてしまった時に初めて気づいたりするわけだ。今回、底力の効果が変わったと聞いていたから、その影響かと思っていたんだが、魂のダメージ減少は本当に気付いていなかったや」

翔花「ちっとも話に付いて行けないので、もう少し丁寧に解説をお願いプリーズ」

 

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ヒロインたちの舞い(スパロボ30)

DLC話の続き

 

NOVA「前回は、100話でボルテスさんをゲットしたという話をした」

晶華「その後、いろいろ脱線話に花を咲かせたのよね」

NOVA「70年代のゴーディアンはもういいから、80年代のマシンロボのバイカンフーが久々に登場しないかなあ」

翔花「話を始めたと思ったら、いきなり脱線?」

NOVA「おっと、いけない。ボルテスさんはコンVとの合体攻撃がどうなるかが最大の注目ポイントだったが、豹馬とのライバル意識が昇華されて、109話めで友情の絆が芽生えた形だ。他に、龍虎王も加入直後は最強技の逆鱗断を覚えていなかったんだが、107話めで習得。DLCミッションはそれぞれの新キャラ主体のエピソードが充実していて、ただのおまけ参戦ではない感じだな。本編での会話シーンでも、ちょくちょく口を挟んで来るし、むしろシュラク隊のお姉さん方の方が空気と化しているのが現状だ」

晶華「お姉さん方と言えば、帝国華撃団の人たちも参入するのよね」

NOVA「先に言っておくと、俺はサクラ大戦の素人だ。一応、スパクロで新サクラ大戦とのコラボイベントがあった時に調べた程度の知識しかない。過去記事としては、2年前に遡るな」

翔花「新サクラ大戦は、何が違うの?」

NOVA「サクラ大戦は、1996年に一作めが出て、98年に2、2001年に3、02年に4、05年に5が出て、一応はそれでシリーズ完結だった。新は2019年に出た作品で、実に14年ぶりの新作ということになる。つまり、令和になって復活したのが新ということだな。今回、参戦したのは1〜4の主人公の大神隊長と、メインヒロインの真宮寺さくら、巴里を舞台にした3のヒロインのエリカ、紐育を舞台にした5の新主人公である大神さんの甥っ子の大河新次郎とヒロインのジェミニということになる。まあ、サクラ大戦はヒロインが多いので、そのうちメイン人物を抜擢した形だな。新からは参戦していない。

「一応、時代設定は最初のサクラ大戦が大正……じゃなくて太正12年で、ナンバリング最後の5が1928年となっている。俺たちの歴史では昭和3年だが、サクラ大戦の世界では太正17年になるな。そして新は時代が大きく飛んで1940年、太正29年になっているので、文字どおり新世代の物語だ。新たな主人公は神山隊長で、メインヒロインは苗字違いの天宮さくら。新の物語に続編が出るかは今後次第だな」

NOVA「5までの各ゲーム作品の主題歌を聞いた後で、こちらが今回のスパロボ30のサクラ大戦ユニットの戦闘シーン集だ」

晶華「……戦闘中に何を三文芝居をしているの、この人たちは!?」

NOVA「まあ、彼女たちの仕事は戦うことだけじゃなくて、歌劇なんかのお芝居もやってるからな。それにスパロボだったら、こういう先駆者もいるわけだし」

翔花「愛の合体攻撃、ハートの力で悪を討つってところね」

NOVA「スパロボには、精神コマンド・愛ってものもあるからな」

 

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さらに新たな機体(スパロボ30)

そしてDLC第一弾

 

NOVA「前回は70話から90話前の話をしたので、今回は90話以降の話をしようと思う」

翔花「そう言えば、グルンガストさんの話はどうなったの?」

NOVA「グルンガストと言えば、第4次スパロボで登場したスーパー系の後継機だな。スパロボのオリジナル機として定番なのは、サイバスターを初めとする魔装機神系、ヒーロー戦記出自でスパロボ初のオリジナル主人公機ゲシュペンスト系、リアル系後継機のヒュッケバイン系、スーパー系後継機のグルンガスト系、あとは新スパロボ出自でα以降に設定が固まったSRX系などが挙げられる」

晶華「他には、DC総帥の使った初代ラスボスのヴァルシオンさんや、サイバスターさんのライバルのグランゾンさんがいるわね」

NOVA「ヴァルシオンはヒロイン機のヴァルシオーネを始め、改型やヴァルシオーガなど少数ながらシリーズ化されているが、グランゾンだけは後継機や関連機が一切ない孤高の機体だな。DLCグランゾンが使えるとなれば、おおっとどよめくこと間違いない。それこそ、あいつ一人でいいんじゃないかな、と思わせる機体だし」

翔花「グランゾンさんはともかく、ヴァルシオーネさんはDLCで登場して欲しいわね」

NOVA「今後の希望だな。それで、今回の30ではグルンガストがハブられていて残念という声もあるんだが、一応、龍虎王がグルンガスト参式を取り込んで誕生した機体なので、それを語る際に話すとしよう」

 

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新たな機体の話(スパロボ30)

111話までクリア

 

NOVA「スパロボ30も、とうとうドクターヘルを倒して、終盤まで突入したって頃合いだぜ」

晶華「でも、世間ではレッドファイブさんが謎の消失事件に見舞われて大変そうね」

NOVA「ああ。17日にアップデートで仲間になったギリアムさんがレッドファイブのイズル君に『スーパーヒーロー戦記もよろしく』と言ったらしいんだ。すると、ヒーロー願望の強いイズル君(CVシンケンブルー)がヒーローに会いに行くと宣言して、異世界へ旅立ったらしい」

翔花「ええと、ギリアムさんが加入すると、イズルさんが旅立っていなくなるってイベントなの?」

NOVA「いや、ただのバグなんだけどね。ヒーロー戦記でデビューして、ラスボスにもなった曰く付きの男が加入した途端、ヒーロー好き設定のキャラが消失するなんて、ネタとしても面白すぎる事件だろう」

NOVA「『わたしは想像する』と歌っても、主人公消失なんて想像できないだろうな。おかげで、俺の30プレイでも、MJPは現在、出撃不可モードに入っている。まあ、この2日ばかりはDLCミッションを中心にやっていたから、MJPが使えなくても問題はあまりなかったんだが、連中は宇宙戦で強いチームなので、しばらく地球ばかりで戦っている形だな」

晶華「人によっては、バグでプレイ続行不可みたいね」

NOVA「実際には、不可というほどのことはなくて、他の機体を使えばいいだけの話なんだが、MJPは新規参戦作品だし、人によっては主戦力だろうからな。これで消失したのがジェイデッカーとかグリッドマンだったりしたら、俺もがっかりしていたろうし」

翔花「バグだったら、早く修復してもらいたいものね」

 

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