WショーカとShiny NOVAのNEOスーパー空想(妄想)タイム

主に特撮やSFロボット、TRPGの趣味と、「花粉症ガール(粉杉翔花&晶華)というオリジナルキャラ」の妄想創作を書いています。

S2『罠の都カーレ』攻略記・戦士編7

カーレの戦士編の最終回

 

クローディア(翔花)「とうとう、わたしのカーレの物語もこれでおしまい」

EJ「どうやら、死なずにクリアできそうですねぇ」

晶華「まあ、ダイスを振ることはないから、正しい選択をすれば確実にクリアできるわね。初見でなければ、後は消化試合みたいなもの」

009「翔花の消化試合か」

晶華「何、その親父ギャグは?」

009「親父じゃない。お兄さんギャグと言いたまえ」

晶華「はいはい。とにかく、前回、コーガ神殿で優雅の女神さまからいろいろと教えてもらった聖勇者クローディアは、彼女の使徒にならないか、という誘惑を振りきって、とうとうカーレの北門まで到達しました」

クローディア「考えてみれば、コーガ様の神像とファーストキスをしてしまったのね。あのままコーガ信者となってしまえば、このカーレを拠点に聖ガンドバッド王国の再建ができたかも」

晶華「そうなると、〈王の冠〉の力をフル活用したマンパンの大魔王の軍勢が、バクランドを越えて侵攻してきて、カーレは占領されていたでしょう。そして、コーガ神殿も叩き壊され、スラング神殿が支配するカーレは悪の前線基地として、アナランド襲撃の尖兵となっていたはず」

クローディア「やはり、〈王の冠〉が奪われたままだと、ガンドバッド再建の夢は果たせないってことね。なお、ロザリンちゃんの時間軸で、行方不明だったクローディアがネコミミ聖勇者として、カーレの支配を確立するためにヴィックさんといっしょに頑張っているって可能性はないかしら?」

晶華「オリジナルの物語だったら、それも一興だと思うけど、私のゲームブック攻略を原作と大きく改変しないといけないから、もはや攻略記事じゃなくなってしまうと思うの。だから、ロザリンの時間軸のクローディアお姉ちゃんは攻略を途中で果たせずに死んでしまった。スラング信者でも、コーガ信者でもなくて、そうね……下水道から脱出できずに、スライムイーターに貪り食われたとか?」

クローディア「それは……一番イヤな死に方じゃない!」

晶華「だったら、〈旅の宿〉でギロチン刑になって、食材にされてしまったとか?」

クローディア「そんなに、わたしを悲惨なめに合わせたい訳? とにかく、本物のわたしは生きている。カーレを抜けて、バクランドに向けて旅立つんだから」

 

北門の衛兵

 

晶華「それでは、とうとうカーレの巨大な北門があなたの前に立ちはだかりました。門の前を荒くれ者の衛兵が3人1組の部隊で巡回に当たっているのが見えます。こいつらを上手く処理しないと、門に近づくこともできないでしょう」

クローディア「戦って倒すことは? 3人ぐらいなら勝てると思うけど」

晶華「3人1組だけど、近くに待機している衛兵部隊が10組ぐらいいると思われます。事を荒立てると、すぐに応援に駆けつけて来るのではないでしょうか」

クローディア「……さすがに30人を相手に勝てると思うほど、無謀じゃないわ。とりあえず、今いる3人相手に事を荒立てないように話しかけてみる」

晶華「衛兵たちは、クローディアさんを小馬鹿にしたように見ます。『門は閉じてるぜ、この間抜け』 ずいぶん口の悪い連中ですね」

クローディア「ここでヴィックさんの名前を出します。自分はヴィックの友だちで、第1貴人のサンサス様に緊急の言伝を運んでいる伝令だ、とか言って」

晶華「ヴィックさんの友だちだと? だったら、船を使えばいいだけだろう? と衛兵は尋ねます」

クローディア「ヴィックさんは船を融通できたんだ、と今さら知ります。ええと、嘘はつき慣れていないので、それ以上、どうやって言いくるめたらいいか困ります」

EJ「ここで、コーガ様のメッセージを伝えますぅ。彼らに金貨3枚の賄賂を渡してくださいぃ」

クローディア「ええと、3枚でいいの?」

晶華「1人3枚です。連中は3人いるので、9枚ですよ」

クローディア「うう、金貨11枚から、9枚も搾り取るなんて〜(涙目)」

晶華「ここで9枚持っていなければ、戦士はゲームオーバーなのよね。賄賂を受け取った衛兵は、ニヤニヤ笑いながら、『俺たちは急用で少し離れる。門の見学料はいただいたから、自由に見ればいいだろう。だけど、傷つけるようなマネはするなよ。そんなことをすれば、門に封印された毒ガスお化けが解放されて、お前さんはあの世行きだ。死体片付けなんて面倒な仕事をさせるんじゃねえぞ』と警告して、それからしばらく持ち場を去って行きます」

クローディア「毒ガスお化けって本当かしら?」

EJ「正式名称は、サルファー・ゴースト。硫黄の亡霊ですぅ。カーレ北門の最後の門番精霊ですねぇ。カーレ最後の難関ですが、決して倒すことはできません。AFFシナリオだと、魔法の武器や呪文でダメージを与えることが可能ですが、倒されても何度も出てきて、毒ガスで包み込み、運だめしを失敗するごとに、1D6ダメージを与えてきますぅ」

晶華「ゲームブックでは、戦いが発生することなく、4行詩の呪文を正しく唱えなければ、バッドエンドですね」

クローディア「ラスボスではないけど、最後の試練ってことかあ」

 

北門開放(パラグラフ271)

 

 クローディアはカーレの北門に近づく。

 門まであと数メートルのところで、亡霊の声が響き渡る。「止まれ、よそ者よ!」

 クローディアは辺りを見渡したが、周囲には誰もいない。それもそのはず、話しかけているのは門そのものなのだ!

「この門は魔法で閉ざされている。通ることはできぬ。開門の呪文を知らぬなら、あと一歩近づけば、速やかな死がもたらされようぞ!」

 

晶華「そんなわけで、4行詩の呪文を順序正しく並べて、そこに秘められた3ケタの数字のパラグラフに進んでください。順番が正しければ、北門が開放されます。間違えていれば、毒ガスで死にます」

クローディア「それでは、リーブラ様と、コーガ様、ついでに声は聞いたことがないけど、フォーガ様に祈りを捧げながら、4行詩の呪文を唱えます」

 

 深く封じるつの掛金

 ゴーレムの皮から1つの鍵よ

 コーガの優雅とフォーガの誇り

 我は命ず、大きく開け!

 (FFコレクション版より)

 

 なお、東京創元社版はこういう訳です。

 奥に隠れた掛け金ふたつ

 ゴーレム皮の鍵ひとつ

 クーガの慈悲とフォーガの誇り

 おまえに命ずる、北門よ、大きくひらけ

 

 

 創土社版は以下のとおり。

 封印されたる2本の軸よ

 ゴーレム皮なる一つの錠よ

 クアガの鷹揚、フォーガの矜持

 かけて命じる、いざ開門

 

クローディア「そして向かう先のパラグラフは214番」

晶華「正解です。何かがきしむ音が聞こえ、それが大きくなっていきます。門の中央が開き、そこから光があふれてきます! 本作最終パラグラフの511へ進め」

 

 なお、数字は正しくても、順番を間違えた124、142、241、412、421の5パラグラフは全て同じ文面で、サルファー・ゴーストが出現し、主人公を窒息死させるバッドエンドが描かれています。

 高校時代、このサルファーというカタカナ語の意味が最初は分からず、英和辞典をたまたまめくっていたときに、sulfur(硫黄)を見つけたことで、ずいぶんと発見の喜びを感じた記憶が。おかげで、ゲームブックやTRPGでよく分からないカタカナ語に出会ったときに、英和辞典で適当なつづりを探してみる習慣がついたものです。

 モンスター名やら、呪文の名前やら、いろいろ単語を探すのが楽しかった高校時代でした。

 ラストモンスターのラストと、マジンガーZのルストハリケーンのルストが同じrust(錆)だと知って、おお、つながったという感覚と、マジンガーに発音間違ってるとツッコミを入れるのと、だけどラストハリケーンだと意味を勘違いしそうだしなあ、とあれこれ考えたのも、今さら思い出した。

 

エピローグ(パラグラフ511)

 

 ゆっくりと目の前で門が開く。

 罠の都カーレで待ち受ける数々の危険をくぐり抜け、リーブラの聖勇者クローディアの旅も半分が終わった。

 門の向こうには、広漠としたバクランドの荒野が見える。

 〈バドゥ・バク平原〉が次の冒険の舞台であり、ここまでの経験は、〈イルクララ湖〉に至るために、必ず役に立つだろう。

 

 瞳を閉じて、ここまでの旅で出会った人たちのことを思い出す。

 バクランドについて警告してくれたサイトマスターのトマス軍曹。超自然の力によって支配された昼夜の時間とか、自分の旅を見張っているであろう間者の存在とか……。

 シャムタンティの魔女アリアンナや、ガザ・ムーン。

 斧を渡したグランドラゴルと、彼が引き合わせてくれたヴィックさん。

 ミニマイトのジャンや、暗殺者フランカーも出会いは最悪だったが、性根は悪い奴らではなかった。

 そして、トレパーニのフレシアと、エルヴィンのリックル。自分が導いたリーブラ女神の信徒のことも印象深い。

 最後に、4行詩を教えてくれた、様々な運命の貴人・賢人たち。

 ほんの数日ほどの間に、ずいぶんと多くの人たちと出会い、関わってきたものだ。

 だけど……瞳を開けて見える景色はどこまでも続く荒野。

 文明とは程遠い未開の地に、人と出会うことは期待できない。

 不安がこみ上げて来て、一歩がなかなか踏み出せなかった。

 それでも、時は逡巡を許さない。

 背後から鎧の音が聞こえ、クローディアはセンチメンタルな思考を打ち切らざるを得なかった。

 衛兵が戻って来たらしい。

 最後に街を一瞥してから門をくぐる。

 行く手の空には暗雲が垂れ込めている。

 ついに聖勇者は、バクランドに足を踏み入れたのだ……。

 

●カーレを無事に抜けた聖勇者クローディア(9日めの午後、カーレをクリアし、これからバクランドの地へ)

 

・技術点11(剣ボーナス+1、腕輪+2で合計14)

・体力点15/21

・運点12/13

・金貨2枚

・食料6食

 

・武器:上質の幅広の剣+1(精霊EJが宿っている)、普通の剣、銀の弓矢(残り6本)

・所持品:背負い袋、ボンバの実(食事による体力回復効果が倍増する)、ラグナーの剣術熟達の腕輪(攻撃力+2)、ブリムベリーの果汁(体力3点回復)、羊皮紙の巻き物、火口箱、蛇の毒消し、蛇の指輪(130)

・触媒アイテム:にかわの入った小瓶、金縁の鏡、緑色のかつら

・特別アイテム:未完成の肖像画

 

・手がかり

  眠れぬラムの眠りのために シャムと呼ばれる者を探せ

(当記事 完)